業務範疇Business Scope

專案業務 - 運動科技應用

透過異業結盟、掌握AI技術趨勢
提升轉播品質與創造AI視角的粉絲效益

愛爾達具有利用AI的成功因素
  • 有持續新增的用戶數及更新的賽事內容資料庫。
  • 可持續利用轉播平台,創造AI視角的加值效益。
  • 可活絡AI相關上下游產業的共生,創造共好價值。
目標
  • 打造「運動產業AI應用孵化器」。
  • 利用AI即時生成的能力,搭配AI視角產生趣味分析,創造新粉絲族群。
  • 藉由AI開發運動賽事直播,產生電商效益。

東京奧運

使用技術:True VR

透過VR頭戴裝置,觀眾可以第一人稱視角(球員或選手視角),觀看虛擬實境的立體畫面,享受如臨現場的沉浸式體驗,感受比賽張力,讓觀賽更真實生動。

使用技術:True View

打破傳統固定攝影機的限制,利用多角度鏡頭捕捉每一個動作細節,並透過重播片段以360度、3D立體方式呈現,讓觀眾從各個角度重溫精彩瞬間,體驗更豐富的視覺效果。

2022卡達世足

使用技術:SAOT (Semi-Automated Offside Technology) 半自動越位判定輔助科技

在球體內置入連接感應器,並以每秒500次回傳數據,精準找出傳球的瞬間。而「判斷疑似越位者的位置」,是靠球場頂端架設的12部攝影機,追蹤球員身上的29個數據點,以每秒50次回傳數據,就能夠判斷出是頭部、上臂、肩膀、腳,或身體的哪個部分造成的越位。綜合以上兩項技術,系統將以智慧判斷自動畫出最極端的越位線,如有越位會自動告知助理裁判,也會自動生成3D動畫,於轉播當中播放,一秒看出哪個部位越位,大幅加速主審判斷效率。

此應用最具代表之範例為2022/12/18世足冠軍戰,阿根廷對法國延長賽時,梅西的關鍵進球,裁判利用SAOT系統觀看後,確認沒越位,因此如果沒有SAOT的輔助判斷,梅西當年可能不會奪冠。

使用技術:靜態AR

透過手機AR APP,搭配右上角的主轉播視角,一秒帶您從客廳直接到世足比賽現場。3D化的球賽場景畫面即時呈現場上陣型與跑位戰術,並提供球員個人數據,讓觀賽更加專業。同時提供知名球星的3D虛擬投影,球迷可以點選與球星同框拍照留念,增添互動樂趣。

使用技術:多視角轉播

觀眾收看轉播畫面以六個視角分割畫面呈現,包括場館廣角畫面、戰術、兩隊球星、兩隊教練等,觀眾可隨意選擇視角,享受不同角度的賽事畫面,打破傳統只能由轉播單位提供單一畫面的限制,帶來更豐富、自由的觀賽體驗。

2023 世界棒球經典賽

使用技術:多視角+全視角

全視角:用戶可看到使用360度鏡頭拍攝出來的畫面,透過旋轉,從各角度觀看。此功能特別適用於判斷跑壘者是否成功上壘或被觸殺的瞬間,讓觀眾更清晰掌握關鍵細節。

多視角:提供四格分割畫面,涵蓋打擊者、啦啦隊、投手等不同視角,讓用戶在同一畫面中同步觀賞多個視角,享受更豐富的觀賽體驗。

2024 巴黎奧運

使用技術:AI

藉由科技創新、雲端AI技術及深度學習模型,系統自動生成精彩片段、即時數據與預測分析。利用大型雲端儲存系統,將知名運動員的賽後訪問、比賽精華及花絮即時上架平台,讓全球轉播商輕鬆應用於社群宣傳,提升賽事曝光度。

使用技術:超慢速視角

除了提供360度可旋轉的觀看視角,還能以超慢速呈現暫留畫面,清晰展示選手或球員的移動軌跡及空中停留瞬間,讓觀眾能更深入分析動作技巧與戰術,提高對賽事的理解度。

其他國際賽事

使用技術:數據分析、戰術分析

在其他國際賽事中,同樣也使用了數據與戰術分析的功能。透過AI技術,即時生成的數據不僅提供選手的個人表現和團隊戰術分析,更能根據歷史數據進行趨勢預測,讓教練團隊及觀眾更深入理解賽況。精準的數據,結合即時戰術畫面,讓賽事分析不再僅僅依賴人為判斷,而是借助科技力量,提升了觀賽的專業度。